산나비(SANABI)가 스팀에 얼리 액세스로 출시되었습니다. 올해 4분기까지 예정되어 있다고 하네요. 잊고 있다가 아예 텀블벅 알림으로 날아오길래 해봤어요. 생각보다 플레이타임이 그렇게 길진 않습니다. 2시간 정도?
얼리 액세스 출시 축하해요~!(인게임 스샷입니다. 풍선 너무 귀여움.) |
CBT 때와 달라진 점들과 새로 생긴 것들을 정리해봤습니다.
※ CBT 참여하셨던 분들도 처음부터 하시는 걸 권장합니다. 변경된 시스템에 대한 튜토리얼을 스킵하게 되기 때문에 플레이가 어려울 수 있어요.
1. 난이도 선택
쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움으로, 총 4개의 난이도가 생겼습니다. 게임 중간에 변경할 수 있고요.
[쉬움]은 아예 무적이라고 보면 되겠네요.
전 [보통]으로 플레이했는데 답답하지 않고 딱 좋았습니다.
2. 연습 스테이지 개선
프롤로그와 훈련장이 개선되었습니다. 훈련장에선 원하는 만큼 연습을 반복할 수 있습니다. 참고로 중간에 새로운 기술을 배울 때도 과거를 회상하면서 연습 스테이지가 나옵니다. 굉장히 친절해졌죠?ㅎ
반려동물 나오는 갓겜🥰 고양이한테 가까이 가서 E를 누르면 쓰다듬을 수 있습니다.
3. 자동 저장 위치 표시
어디에서 저장되는지 알려주는 자판기가 생겼습니다.
처음엔 펭귄인 줄 알았는데 다시보니 비둘기인 것 같네요.
4. 조작방법
ESC: 스토리 스킵 (꾹 눌러야 함)
WASD: 이동
E: 상호작용/선택
스페이스바: 점프
*사슬 사용 중
Shift: 반동
스페이스바: 사슬 감기 (챕터2부터)
사슬 감기(와인딩) 시스템이 변경되었습니다. 원래는 길이 조절이 가능했는데 이제는 스페이스바를 눌렀을 때 전부 감아서 벽에 붙을 수 있습니다. 천장에 붙은 채로 방향키를 눌러 빠르게 이동할 수 있습니다.
진입금지 구역을 피하기 위해 이런 식으로 사용하기도 합니다.
5. 전체적인 그래픽 개선 + 챕터 3 추가
연습 스테이지 뿐만 아니라 챕터1과 챕터2도 변경된 곳이 많습니다. 스토리가 추가된 곳도 있고요. 지형이나 적들에 대한 단서도 알려줍니다.
챕터 1은 난이도가 하향되었습니다. (그렇다고 완전 쉽다는 건 아님.)
챕터 2는 적들의 모습이 변경되었고, 주인공이 타고 이동할 수 있는 새로운 지형이 생겼습니다. 이동 중에 약간의 계획이 필요한 곳도 있어요.
실수로 컨테이너를 보내버렸을 때 다시 생성할 수 있는 버튼이 생겼습니다.(컨테이너는 한 번 치면 이동함)
보스가 좀 어려웠습니다. 챕터2에서 배우는 사슬 감기를 활용해야 처치할 수 있습니다.
2차 CBT 때 스포됐던 챕터2 보스, 저스티스입니다. 공격 범위가 넓고 빨라서 이걸 어찌하나 싶었는데 요령만 알면 됩니다. 주변에 돌고 있는 파워 중에 노란색으로 불 들어온 걸 쳐서 모두 없앤 후에 치면 돼요. 파워를 없애지 않고 치면 오히려 반격 당합니다.
(+) 22일 1.0.9 버전에서 챕터 2 난이도가 하향된다고 하네요. 적들의 공격 전/후 딜레이가 증가한다고 합니다. 어떻게 깨긴 했지만 저스티스의 공격 딜레이가 너무 짧긴 했습니다. 몇 번을 죽었는지; 처음엔 정말 훅 갔잖아요. 눈깜짝할 사이에ㅋㅋㅋ
챕터 3에서는 이전 챕터와는 또다른 새로운 플레이 방식이 나옵니다. 아마 여기도 정식 출시 때 좀 바뀌지 않을까 싶은데요. 굉장히 긴장되고 쫄리는 경험이었어요.ㅋㅋㅋ
챕터3의 그래픽은 앞 챕터와 다르게 단순한 색감인데요. 저 뒤에 있는 배경이 별거 아닌 것 같지만 의외로 섬뜩합니다.
빨간색 버튼이 있는데요. 왼쪽 버튼은 벽을 열어주고 오른쪽은 레일의 방향을 바꿔줍니다. 버튼 찾으려면 조금 돌아다녀야 해요.
긴장감이 장난 아니었던 '그것'. 저 친구는 3D인데 큰 위화감은 없었습니다. 오히려 3D라 더 웅장하고 무서웠음;
마지막은 지형에 숨으면서 이동해야 하는데 하다보면 깰 수 있을 거예요. 이때는 빨간 버튼에 제한 시간이 생깁니다. 벽이 닫히니까 버튼 누르고 빨리 움직이셔야 해요.
저는 쟤가 쳐다보는 게 쫄려서 몇 번 죽었어요.ㅋㅋㅋㅋ
다음 챕터는 또 어떻게 만들까 기대됩니다.
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